![Unity Game Engine: الرسوم المتحركة animation باستخدام Unity 3d Unity Game Engine الرسوم المتحركة animation](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihiBz4LwskeWnqoolm4KyAbcycC5CvQVha1QE-6lXeN8t4CwK8FRggKN7obzDQy5FkYpLqCL1YnT7_B6S0MlwxRMLKoxWENpra_iGWX5G8R8jAFILh4LJfm03wywly2nI6d7a2-oMG9OoL/s1600-e90-rw/animation+on+Unity3d.png)
Unity Game Engine: الرسوم المتحركة animation باستخدام Unity 3d
تعلمنا في الدروس القليلة الماضية كيفية إنشاء كائنات اللعبة وكيفية ترتيبها لإنشاء ألعاب بسيطة.
في هذا المقال سوف نتعامل مع كائن الرسوم المتحركة / الحركة .
سوف نتعلم كيف الكائن و فروعها مترابطة بالكائنات. إلى جانب اللعبة نفسها ،
تُستخدم Unity Game Engine أيضًا لتطوير الرسوم المتحركة animation
(لسرد القصة وفي حركة اللعبة) للعبة.
النظام الشمسي باستخدام Unity Game Engine
يتكون نظامنا الشمسي من 8 كواكب رئيسية وكوكب قزم واحد (بلوتو).
أيضًا لدينا أقمار صناعية طبيعية تدور حول معظم هذه الكواكب.
كوكب الأرض هو الكوكب الثالث وهو يدور حول الشمس.
القمر ، وهو قمر صناعي طبيعي لكوكب الأرض ، يدور حوله.
في هذا الفصل ، سنصنع نموذجًا متحركًا مشابهًا للشمس والأرض وقمر الأرض ،
جنبًا إلى جنب مع بعض مناظر الفضاء الخارجي باستخدام صورة مع موسيقى خلفية.
اتبع هذا الإجراء خطوة بخطوة لبدء تطوير هذه الرسوم المتحركة animation :
1- افتح Unity Game Engine 3D
2- بدء جديد مشروع وإعطاء المشروع اسما.
على سبيل المثال: mini_solar_sys
3- الآن ، أضف ثلاث كرات ثلاثية الأبعاد للشمس والأرض والقمر.
(إذا كنت ترغب في إضافة كواكب أخرى مثل الزئبق والزهرة والمريخ وما إلى ذلك ، يجب عليك ...)
4- لإضافة المجالات، انتقل إلى القائمة
GameObject → كائن 3D →
المجال ومنحهم مختلفة (أي) X ، Y و Z قيمة مقياس لترتيبها وفقا للشرط.
حافظ على أحجامها مختلفة ، حيث تكون الشمس هي الأكبر ، ثم كرة الأرض ثم القمر
![Unity Game Engine: الرسوم المتحركة animation باستخدام Unity 3d Unity Game Engine animation](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAE7XvZRPSTAPIEAqYhxRWsJv2qnYA59OwWEb14VY0ihQojKZK_FqlZfZpktKL7-F7kLgLDMeH2dp7tAONKFWerJq3Cy1V9Q-mAazn10JRrhjggj-ERkq4W10dybdVjNUxGpK1zphc7S1g/s1600-e90-rw/animation+in+unity3D.webp)
5- يمكنك تصفح للمواد على شبكة الانترنت للشمس والقمر والأرض
وتطبيقها على الأشياء لعبتنا.
يمكنك أيضًا العثور على هذه الأصول في متجر الأصول Uniy 3D .
6- في مشهد / نموذج الرسوم المتحركة animation هذا ، سيتعين
علينا إضافة نوعين من الأضواء ، الأول Spotlight لإضاءة الكائنات الأخرى
من نقطة واحدة ، وهي في هذه الحالة الشمس.
سيكون الآخر هو Area Light الذي سيضيء المشهد بأكمله ، ليكون بمثابة وهج الشمس
7- لتشغيل هذين المصباحين ، انتقل إلى قائمة
GameObject → Light → Spotlight
![Unity Game Engine: الرسوم المتحركة animation باستخدام Unity 3d Unity Game Engine animation](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgz_cSGRIzyuGr2Z5-0Ky8IQLr8b1CCyVUn43ieuwstJfDRJE52oUXs2elbCBcpPK4IukoupvkEy4WpwsOY_RQgOxjTIUDnXaXD-XeGmEahbaso-ocwk2vAzFSLHSktvddhh6wYcerSUrqF/s1600-e90-rw/animation+in+unity3D+2.webp)
8- يمكنك ضبط شدة الضوء عن طريق تعديل كثافة و ترتد كثافة الصفات.
9- ستؤدي إضافة الزخارف المطلوبة إلى المجالات الخاصة بنا إلى
جعل الرسوم المتحركة animation بأكملها تبدو أكثر واقعية ،
لذلك إذا لم تكن قد أضفتها بالفعل ، فافعلها الآن.
10- حان الوقت الآن لإضفاء مظهر مجرة داكنة على الخلفية.
قم بتنزيل مادة أو صورة عالية الجودة ، مثل الصورة أدناه.
![Unity Game Engine: الرسوم المتحركة animation باستخدام Unity 3d Unity Game Engine animation](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihGbGWCrA52F5wAOpeBOYFNz6BHnTNhrc3Y52bGo6dOcZAlHSOIk5HRBW-gblAtYEDfN1HEBeHHursd2URzdIpx5D-X-sdPyeHC2n7mgmIB6Ha57piU7BR5ayGZOj0ECu1EEp9b9aJaHu7/s1600-e90-rw/animation+in+unity3D+3.webp)
11- لتغطية خلفية المشهد بالكامل ، سيتعين علينا استخدام skybox .
يملأ صندوق السماء خلفية الوحدة بأكملها بنسيج
بحيث تبدو الخلفية بأكملها متشابهة ومتشابهة.
12- لتحقيق ذلك في مشهد الرسوم المتحركة animation لدينا ، سيتعين علينا استخدام المواد .
انتقل إلى جزء نافذة المشروع ، قائمة الأصول ← مادة ، سمها بالخلفية .
13- الآن حدد المادة ، وانتقل إلى لوحة المراقب ، واختر
، Shader المنسدلة → Skybox → 6 Sided
![Unity Game Engine: الرسوم المتحركة animation باستخدام Unity 3d Unity Game Engine: animation](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieiaoUI3VB0wUFW7SWy-BHATzvfgg1TRDWVSlZefTru3CDL5fYgB_RjXdA6LBXhlSKlmF5DM1BhglSys42rx-qFzQhgL8ljhy628cg42EaygAWOlYGikjzbAmRjmRZ8Mt1L7rGmbxPadat/s1600-e90-rw/animation+in+unity3D+4.webp)
14- انقر فوق Select → Select Texture ، ستظهر نافذة ،
وحدد نسيج خلفية الكون من الأصول وأغلق النافذة.
![Unity Game Engine: الرسوم المتحركة animation باستخدام Unity 3d Unity Game Engine animation](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqs-OpPmCOrvrF5Hgib7q6eeceCpndxgW_1mSgLHqi9_1FN1W4kDAhEnHd632FTrym214jE2szX3j8YWmb0Xg7LUssGSTqdC5awyLPQPcOtOVREKsgnu7OTMKBSNHec0ORHoMzrbubIz8l/s1600-e90-rw/animation+in+unity3D+5.webp)
15- سيتعين عليك تكرار الخطوة المذكورة أعلاه لإضافة نسيج ، ست مرات ،
لإضافة هذا النسيج إلى جميع جوانب 6 Sided Skybox → Front ، Back ، Left
، Right ، Up and Down .
16- الآن ببساطة قم بسحب وإسقاط المادة التي تم إنشاؤها حديثًا
على خلفية الوحدة الخاصة بك ، وسترى شيئًا كهذا ،
![Unity Game Engine: الرسوم المتحركة animation باستخدام Unity 3d Unity Game Engine: animation](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2WwxYdxXtD67iYt9BTgIE6kvVFhQomwh8u211hMw5leoXKRescsiIiomkPxSIB8DTFW61yD6Y5y7diR4UUICzCrqKDfrjeYAn3muSdVNZYIwxZVtgmqvf1BT8LGTNfltlPiXSpvbtsCJc/s1600-e90-rw/animation+in+unity3D+6.webp)
في الدرس التالي سنستمر في مناقشة هذا الموضوع وإضافة نصوص وأكواد
تسمح لنا بتحريك الكواكب وتنفيذ مفاهيم الدوران والثورة في
شكل رسوم متحركة animation على Unity Game Engine .