القائمة الرئيسية

الصفحات

Unity Game Engine: الرسوم المتحركة animation باستخدام Unity 3d

Unity Game Engine الرسوم المتحركة animation

Unity Game Engine: الرسوم المتحركة animation باستخدام Unity 3d

تعلمنا في الدروس القليلة الماضية كيفية إنشاء كائنات اللعبة وكيفية ترتيبها لإنشاء ألعاب بسيطة.
في هذا المقال سوف نتعامل مع كائن الرسوم المتحركة / الحركة . 
سوف نتعلم كيف الكائن و فروعها مترابطة بالكائنات. إلى جانب اللعبة نفسها ،
 تُستخدم Unity Game Engine أيضًا لتطوير الرسوم المتحركة animation 
(لسرد القصة وفي حركة اللعبة) للعبة.

النظام الشمسي باستخدام Unity Game Engine

يتكون نظامنا الشمسي من 8 كواكب رئيسية وكوكب قزم واحد (بلوتو). 
أيضًا لدينا أقمار صناعية طبيعية تدور حول معظم هذه الكواكب.
 كوكب الأرض هو الكوكب الثالث وهو يدور حول الشمس. 
القمر ، وهو قمر صناعي طبيعي لكوكب الأرض ، يدور حوله.
في هذا الفصل ، سنصنع نموذجًا متحركًا مشابهًا للشمس والأرض وقمر الأرض ،
 جنبًا إلى جنب مع بعض مناظر الفضاء الخارجي باستخدام صورة مع موسيقى خلفية.





اتبع هذا الإجراء خطوة بخطوة لبدء تطوير هذه الرسوم المتحركة animation  :
1- افتح Unity Game Engine 3D
2- بدء جديد مشروع وإعطاء المشروع اسما. 
على سبيل المثال: mini_solar_sys
3- الآن ، أضف ثلاث كرات ثلاثية الأبعاد للشمس والأرض والقمر. 
(إذا كنت ترغب في إضافة كواكب أخرى مثل الزئبق والزهرة والمريخ وما إلى ذلك ، يجب عليك ...)
4- لإضافة المجالات، انتقل إلى القائمة
 GameObject → كائن 3D → 
المجال ومنحهم مختلفة (أي) X ، Y و Z قيمة مقياس لترتيبها وفقا للشرط. 
حافظ على أحجامها مختلفة ، حيث تكون الشمس هي الأكبر ، ثم كرة الأرض ثم القمر 


Unity Game Engine animation


5- يمكنك تصفح للمواد على شبكة الانترنت للشمس والقمر والأرض
 وتطبيقها على الأشياء لعبتنا. 
يمكنك أيضًا العثور على هذه الأصول في متجر الأصول Uniy 3D .
6- في مشهد / نموذج الرسوم المتحركة animation هذا ، سيتعين 
علينا إضافة نوعين من الأضواء ، الأول Spotlight لإضاءة الكائنات الأخرى
 من نقطة واحدة ، وهي في هذه الحالة الشمس.
 سيكون الآخر هو Area Light الذي سيضيء المشهد بأكمله ، ليكون بمثابة وهج الشمس
7- لتشغيل هذين المصباحين ، انتقل إلى قائمة
 GameObject → Light → Spotlight





Unity Game Engine animation 


8- يمكنك ضبط شدة الضوء عن طريق تعديل كثافة و ترتد كثافة الصفات.
9- ستؤدي إضافة الزخارف المطلوبة إلى المجالات الخاصة بنا إلى 
جعل الرسوم المتحركة animation  بأكملها تبدو أكثر واقعية ،
 لذلك إذا لم تكن قد أضفتها بالفعل ، فافعلها الآن.
10- حان الوقت الآن لإضفاء مظهر مجرة داكنة على الخلفية. 
قم بتنزيل مادة أو صورة عالية الجودة ، مثل الصورة أدناه.





Unity Game Engine animation


11- لتغطية خلفية المشهد بالكامل ، سيتعين علينا استخدام skybox . 
يملأ صندوق السماء خلفية الوحدة بأكملها بنسيج
 بحيث تبدو الخلفية بأكملها متشابهة ومتشابهة.
12- لتحقيق ذلك في مشهد الرسوم المتحركة animation  لدينا ، سيتعين علينا استخدام المواد .
 انتقل إلى جزء نافذة المشروع ، قائمة الأصول ← مادة ، سمها بالخلفية .
13- الآن حدد المادة ، وانتقل إلى لوحة المراقب ، واختر 
، Shader المنسدلة → Skybox → 6 Sided

Unity Game Engine: animation



 

14- انقر فوق Select → Select Texture ، ستظهر نافذة ، 
وحدد نسيج خلفية الكون من الأصول وأغلق النافذة.

Unity Game Engine animation


15- سيتعين عليك تكرار الخطوة المذكورة أعلاه لإضافة نسيج ، ست مرات ،
 لإضافة هذا النسيج إلى جميع جوانب 6 Sided Skybox → Front ، Back ، Left 
، Right ، Up and Down .
16- الآن ببساطة قم بسحب وإسقاط المادة التي تم إنشاؤها حديثًا
 على خلفية الوحدة الخاصة بك ، وسترى شيئًا كهذا ،

Unity Game Engine: animation


في الدرس التالي سنستمر في مناقشة هذا الموضوع وإضافة نصوص وأكواد
 تسمح لنا بتحريك الكواكب وتنفيذ مفاهيم الدوران والثورة في 
شكل رسوم متحركة animation على Unity Game Engine .


جدول المحتويات