
أفضل بدائل Figma لعام 2025: مقارنة أدوات تصميم واجهات المستخدم UI | UX
منذ سنوات تربعت Figma على عرش أدوات تصميم واجهات المستخدم
وتجربة المستخدم (UI/UX) بفضل قدراتها التعاونية الاستثنائية، وكونها قائمة
على المتصفح، وميزاتها القوية في التصميم الأولي (Wireframing)،
والنماذج الأولية (Prototyping)، والتسليم للمطورين (Handoff).
ومع ذلك، فإن عالم التصميم الرقمي يتطور باستمرار، وتظهر بدائل
جديدة أو تتطور أدوات قائمة لتقديم حلول مبتكرة.
في عام 2025، ومع تزايد الطلب على أدوات تجمع بين الكفاءة، التعاون،
وسهولة الاستخدام، يبرز عدد من البدائل التي تستحق الاهتمام للمصممين
والفرق التي تبحث عن خيارات تتجاوز Figma أو تكملها. سنسلط الضوء
في هذا المقال على أبرز هذه البدائل، مع استعراض مميزات وعيوب كل منها
لمساعدتك في اختيار الأداة الأنسب لمشروعك.
في عالم تصميم واجهات المستخدم (UI) وتجربة المستخدم (UX) سريع التطور،
يتوفر للمصممين مجموعة واسعة من الأدوات، كل منها يقدم نقاط قوة فريدة.
في حين أن Figma قد هيمنت على جزء كبير من السوق، إلا أن هناك العديد من البرامج
الأخرى التي لا تزال تستخدم على نطاق واسع لأغراض محددة أو كبدائل. سنسلط الضوء
في هذا المقال على مميزات وعيوب 10 أدوات رئيسية:
Balsamiq، Miro، Adobe XD، Sketch، و Marvel، Sketch، Adobe XD، InVision Studio، Penpot، Framer، Lunacy، UXPin، Balsamiq Wireframes، Miro، Marvel،
لمساعدتك في فهم متى يكون كل منها هو الخيار الأفضل.
أفضل بدائل Figma لعام 2025 لأدوات UI | UX
1. Sketch
لطالما كان Sketch هو الرائد في مجال تصميم واجهات المستخدم قبل صعود Figma.
على الرغم من أنه لا يزال محصوراً بنظام macOS، إلا أنه استمر في التطور
ليقدم تجربة قوية ومتكاملة، خاصة مع تركيزه على نظام المكونات والتعاون عبر السحابة.
* المميزات :
1- الأداء: يعتبر Sketch أسرع وأكثر استقراراً في كثير من الأحيان من التطبيقات
القائمة على المتصفح عند التعامل مع الملفات الكبيرة والمعقدة، نظراً لأنه تطبيق أصلي (Native App).
2- النظام البيئي للمكونات (Components System): يتمتع بنظام Symbols
(المكونات) قوي ومرن، مما يجعله مثالياً لتصميم أنظمة التصميم (Design Systems) المتطورة.
3- المكونات الذكية (Smart Layout & Overrides):
ميزات قوية تسمح بإنشاء مكونات تتكيف تلقائياً مع المحتوى وتوفر خيارات تخصيص سهلة للمثيلات.
4- التعاون السحابي: قدمت Sketch تحسينات كبيرة في ميزات التعاون السحابي
(Sketch for Teams) لمشاركة الملفات والملاحظات وتحديد الإصدارات، مما يجعله منافساً في هذا الجانب.
5- المكونات الإضافية (Plugins): مجتمع ضخم من المكونات الإضافية التي توسع وظائفه بشكل كبير.
* العيوب :
1- محدودية macOS: لا يزال أكبر عيب له هو اقتصاره على نظام تشغيل
macOS فقط، مما يستبعد فرق العمل التي تستخدم Windows أو Linux.
2- التعاون ليس في الوقت الفعلي بنفس مرونة Figma: على الرغم من التحسينات،
إلا أن تجربة التحرير التعاوني في الوقت الفعلي ليست سلسة تماماً كما في Figma.
3- نموذج الاشتراك: تحول إلى نموذج اشتراك سنوي، مما قد يجعله أقل جاذبية
للمستخدمين الفرديين أو الشركات الصغيرة مقارنة بالنماذج الأخرى.
4- النماذج الأولية بسيطة نسبياً: أدوات النماذج الأولية المدمجة ليست بقوة Figma أو Framer.
2. Adobe XD
جزء من منظومة Adobe Creative Cloud، Adobe XD هو أداة شاملة
لتصميم وتجربة المستخدم، تستفيد من تكاملها مع تطبيقات Adobe الأخرى مثل
Photoshop وIllustrator.
* المميزات :
1- التكامل مع Adobe Creative Cloud: نقطة قوته الأكبر هي التكامل السلس مع
Photoshop وIllustrator، مما يسهل استيراد الأصول وتعديلها.
2- المكونات التفاعلية (Component States & Variations): ميزات قوية لإنشاء
مكونات ذات حالات تفاعلية (مثل أزرار بحالات مختلفة)، مما يقلل الحاجة لإنشاء لوحات فنية متعددة.
3- النماذج الأولية المتقدمة: يوفر أدوات قوية لإنشاء نماذج أولية تفاعلية، بما في ذلك
التفاعل الصوتي (Voice Prototyping) و Animation.
4- التعاون: يدعم التعاون في الوقت الفعلي ومشاركة الملفات والملاحظات بسهولة.
5- المكونات ثلاثية الأبعاد (3D Transforms): ميزة تسمح بتحويل العناصر
ثلاثية الأبعاد، مما يفتح آفاقاً جديدة في تصميم الواجهات.
* العيوب :
1- الأداء: يمكن أن يصبح ثقيلاً وبطيئاً عند التعامل مع الملفات الكبيرة أو
المعقدة، خاصة على الأجهزة الأقل قوة.
2- منحنى التعلم: قد يكون لديه منحنى تعلم بسيط للمبتدئين الذين ليسوا على دراية بمنظومة Adobe.
3- نموذج الاشتراك: يعتمد على نموذج الاشتراك الشهري/السنوي ضمن Adobe Creative Cloud،
مما قد يكون مكلفاً للبعض إذا لم يكونوا بحاجة للتطبيقات الأخرى.
4- لا يزال يعتمد على سطح المكتب بشكل كبير: على الرغم من وجود ميزات سحابية، إلا أنه ليس
تطبيقاً قائماً على المتصفح بالكامل مثل Figma.
3. InVision Studio
قدمت InVision Studio نفسها كمنافس قوي في مجال النماذج الأولية المتحركة والتصميم القوي.
ومع ذلك، واجهت تحديات في مواكبة سرعة تطور Figma.
* المميزات :
1- الرسوم المتحركة والنماذج الأولية المتقدمة: كانت نقطة قوتها الأساسية هي قدرتها
على إنشاء رسوم متحركة معقدة ونماذج أولية واقعية ومتقدمة.
2- محرر الخط الزمني (Timeline Editor): يوفر تحكماً دقيقاً في الرسوم المتحركة باستخدام محرر خط زمني.
3- التعاون: تتكامل مع منصة InVision الأوسع للملاحظات ومشاركة النماذج الأولية.
* العيوب :
1- مشاكل الأداء: واجهت تاريخياً مشاكل في الأداء، خاصة مع المشاريع الكبيرة.
2- التطور البطيء: لم تواكب سرعة تطور المنافسين مثل Figma وAdobe XD في تقديم الميزات الجديدة.
3- التعاون في التصميم أقل قوة: تركيزها أكبر على النماذج الأولية ومشاركة التعليقات بدلاً من التعاون المباشر في التصميم.
4- مستقبل غير مؤكد: قد يكون مستقبلها غير مؤكد في ظل المنافسة الشرسة والتحولات في سوق أدوات التصميم.
4. Penpot
Penpot هو بديل واعد ومثير للاهتمام بشكل خاص لأنه مفتوح المصدر
(Open Source) وقائم على الويب، مما يجعله شبيهاً بـ Figma في هذا الجانب،
ولكنه يوفر حلاً مجانياً وقابلاً للتخصيص.
* المميزات :
1- مفتوح المصدر ومجاني: أكبر نقطة قوة له. يمكنك استضافته بنفسك
(Self-hosted) للتحكم الكامل بالبيانات، أو استخدام نسخته السحابية المجانية.
2- قائم على الويب: يعمل بالكامل في المتصفح، مما يجعله متاحاً من أي نظام
تشغيل (Windows, macOS, Linux).
3- التعاون في الوقت الفعلي: يوفر ميزات تعاون قوية في الوقت الفعلي، على غرار Figma.
4- دعم SVG كأصل أساسي: يعتمد على SVG بشكل أساسي، مما يجعله مرناً وقابلاً للتوسع.
5- مجهود مجتمع نشط: كونه مفتوح المصدر يعني أن هناك مجتمعاً يساهم في تطويره.
* العيوب :
1- ناضج أقل من Figma: لا يزال في مرحلة التطور مقارنة بـ Figma، وقد لا
يمتلك كل الميزات المتقدمة أو الكمال في الأداء.
2- منحنى التعلم: قد يكون هناك منحنى تعلم بسيط للانتقال من أدوات أخرى.
3- النظام البيئي للمكونات الإضافية: لا يزال نظام المكونات الإضافية والموارد المتاحة
(القوالب، المكونات) أقل بكثير من Figma أو Sketch.
4- الأداء يعتمد على الاستضافة: إذا قمت باستضافته بنفسك، فإن الأداء يعتمد على قوة خادمك.
5. Framer
تطورت Framer من أداة متخصصة في النماذج الأولية المبنية على الكود إلى أداة
تصميم شاملة تركز بشكل كبير على الانتقال السلس من التصميم إلى الكود الجاهز للإنتاج.
* المميزات :
1- بناء واجهات المستخدم بالـ Code Components: ميزة فريدة تسمح للمصممين
باستخدام مكونات React الحقيقية في تصميماتهم، مما يجعل التسليم للمطورين
سهلاً للغاية ويزيل فجوة التصميم-التطوير.
2- النماذج الأولية فائقة التقدم: قدرات لا مثيل لها في بناء نماذج أولية واقعية جداً
باستخدام الكود (وليس مجرد نقرات وتفاعلات بسيطة).
- تحويل التصميم إلى كود React/HTML/CSS: يمكن تصدير التصميمات إلى كود نظيف ومجهز للإنتاج.
قائم على الويب: يعمل في المتصفح.
أداة قوية للمطورين-المصممين (Designer-Developers): مثالي للفرق التي
لديها مصممون يمتلكون بعض مهارات البرمجة.
* العيوب :
1- منحنى تعلم حاد: يتطلب فهماً أساسياً لمفاهيم البرمجة (مثل React)
للاستفادة الكاملة من قوته.
2- ليس الأفضل للتصميم البصري البحت: قد يكون أقل مرونة في أدوات الرسم أو التعامل
مع الأصول الرسومية مقارنة بـ Figma أو Sketch.
3- التكلفة: عادة ما يكون أكثر تكلفة من Figma أو Sketch، نظراً لقدراته المتقدمة في الكود.
4- ليس بديلاً شاملاً لكل فريق: قد لا يكون مناسباً للفرق التي يقتصر دور مصمميها على التصميم البصري فقط.
6. Lunacy
Lunacy هو تطبيق تصميم مجاني تماماً (Freeware) من مطوري Icons8،
يهدف إلى أن يكون بديلاً مجانياً وقوياً لـ Sketch وFigma، مع دعم ميزات مثل فتح ملفات .sketch مباشرة.
* المميزات :
1- مجاني بالكامل: واحدة من أكبر مميزاته.
2- متعدد المنصات: متاح لأنظمة Windows، macOS، Linux، وحتى يمكن الوصول إليه عبر الويب.
3- فتح وتحرير ملفات Sketch: يمكنه فتح وتحرير ملفات Sketch مباشرة،
مما يجعله بديلاً جيداً لمستخدمي Sketch السابقين.
4- المكونات الإضافية المدمجة: يأتي مع العديد من المكونات الإضافية المدمجة، مثل
مدقق الألوان، و"نص وهمي" (Lorem Ipsum)، ومكتبة أيقونات ضخمة من Icons8.
5- التعاون: يقدم ميزات تعاون في الوقت الفعلي.
6- أدوات تصميم قوية: يحتوي على أدوات تصميم متجهة جيدة وميزات شبيهة بـ Figma.
* العيوب :
1- الأداء: قد يواجه بعض المشاكل في الأداء أو الاستقرار مقارنة بالأدوات المدفوعة الأكثر نضجاً.
2- النضج والميزات المتقدمة: لا يزال في مرحلة التطور وقد لا يمتلك عمق الميزات أو
الكمال في أدوات النماذج الأولية والأنظمة التصميمية المعقدة مثل Figma.
3- الدعم المجتمعي: مجتمعه أصغر من عمالقة الصناعة.
7. UXPin
UXPin هي أداة قوية تركز بشكل كبير على التصميم القائم على المكونات،
والنماذج الأولية المتقدمة التي تحاكي تجربة المنتج النهائية، بالإضافة إلى التحقق من قابلية الاستخدام.
* المميزات :
1- المكونات القائمة على الكود (Code-based Components): مثل
Framer، يتيح لك UXPin استخدام مكونات HTML/CSS/JavaScript
في تصميماتك، مما يضمن اتساقاً كبيراً بين التصميم والتطوير.
2- النماذج الأولية الواقعية: قدرات متقدمة جداً في النماذج الأولية، تتيح لك بناء
تدفقات مستخدم (User Flows) معقدة ومنطق شرطي.
3- Design Systems بالتحقق المدمج: يدعم بناء أنظمة التصميم مع ميزة
"Spec Mode" التي تسمح للمطورين بفحص المكونات وخصائصها بسهولة.
4- الميزات التعاونية: أدوات تعاون جيدة للملاحظات والمشاركة.
5- Integrations: يتكامل مع أدوات اختبار المستخدم وأدوات إدارة المشاريع.
* العيوب :
1- منحنى تعلم: الأدوات القائمة على الكود تتطلب منحنى تعلم أطول قليلاً،
خاصة للمصممين الذين لا يمتلكون خلفية برمجية.
2- التكلفة: عادة ما تكون مكلفة مقارنة ببعض البدائل الأخرى، حيث تستهدف الفرق الكبيرة والمؤسسات.
3- الأداء: يمكن أن يكون أداؤه أبطأ من Figma عند التعامل مع المشاريع الضخمة.
4- ليس الأداة الأفضل للتصميم الجرافيكي البحت: يركز أكثر على بناء الواجهات
التفاعلية وليس التصميم الرسومي التفصيلي.
8. Balsamiq Wireframes
Balsamiq هو أداة متخصصة في تصميم الإطارات السلكية (Wireframes)
السريعة وذات الدقة المنخفضة (Low-fidelity) التي تبدو وكأنها مرسومة باليد.
* المميزات :
1- التركيز على الفكرة: المصمم لجعل الإطارات تبدو وكأنها مرسومة باليد،
مما يشجع على التركيز على الوظائف والتخطيط بدلاً من الجماليات، وتجنب تشتيت
الانتباه بالتفاصيل البصرية في المراحل المبكرة.
2- سهولة الاستخدام وسرعة التصميم: بسيط للغاية وسهل التعلم، مما يتيح إنشاء
الإطارات السلكية بسرعة فائقة باستخدام مكونات جاهزة.
3- مكتبة ضخمة من المكونات: يوفر مكتبة غنية جداً من مكونات واجهة المستخدم الشائعة
التي تبدو كرسومات يدوية (مثل الأزرار، حقول النص، القوائم المنسدلة، أيقونات).
4- متعدد المنصات: متاح كبرنامج سطح مكتب (Windows, macOS) وكإضافة
لـ Google Drive، Confluence، Jira، ونسخة قائمة على الويب.
5- التعاون الأساسي: يدعم التعاون المحدود ومشاركة الملفات.
* العيوب:
1- محدود للدقة المنخفضة فقط: لا يمكن استخدامه لتصميم واجهات عالية الدقة
(High-fidelity) أو نماذج أولية تفاعلية متقدمة.
2- لا يدعم تصميم نظام المكونات المعقد: غير مناسب لبناء أو صيانة أنظمة تصميم معقدة.
3- لا يدعم تصدير الكود: لا يوفر ميزات لتسليم التصميم للمطورين (Handoff) أو تصدير الكود.
- سعر مدفوع: على الرغم من بساطته، إلا أنه ليس مجانياً.
9. Miro
Miro هو لوح أبيض تعاوني عبر الإنترنت (Online Collaborative Whiteboard)
متعدد الاستخدامات، يُستخدم لأغراض عديدة بما في ذلك العصف الذهني، الخرائط الذهنية،
التخطيط، ويمكن تكييفه لتصميم تدفقات المستخدم وWireframing الأساسي.
* المميزات :
1- التعاون الفائق: نقطة قوته الأكبر. يتيح التعاون في الوقت الفعلي مع فرق كبيرة،
مما يجعله مثالياً لجلسات العصف الذهني والتخطيط المشترك.
2- المرونة وتعدد الاستخدامات: ليس مخصصاً فقط لتصميم واجهة المستخدم، بل
يمكن استخدامه لخرائط المستخدم، تدفقات المستخدم، خرائط الرحلة (User Journeys)،
وحتى لوحات Wireframing الأولية جداً.
3- مكتبة قوالب غنية: يوفر قوالب جاهزة للعديد من سيناريوهات التخطيط والتصميم.
4- التكامل مع أدوات أخرى: يتكامل مع Slack, Jira, Zoom وغيرها.
5- قابلية التوسع اللانهائية للوحة: يمكنك العمل على لوحة بيضاء ضخمة وغير محدودة.
* العيوب :
1- ليس أداة تصميم UI/UX مخصصة: على الرغم من مرونته، إلا أنه لا يمتلك
أدوات تصميم رسومية متقدمة أو قدرات prototyping قوية مثل Figma أو Sketch.
2- ضعيف في تصميم المكونات: لا يدعم أنظمة المكونات المعقدة أو الحالات التفاعلية.
3- غير مناسب لتصميم واجهات عالية الدقة: لا يمكن استخدامه لإنشاء التصميمات النهائية أو التسليم للمطورين.
4- يصبح مكلفاً مع زيادة عدد المستخدمين: الخطة المجانية محدودة، والخطط
المدفوعة يمكن أن تصبح باهظة للفرق الكبيرة.
10. Marvel
Marvel هي أداة تركز بشكل كبير على النماذج الأولية التفاعلية وتدفقات
المستخدم (User Flows)، مما يسهل تحويل التصميمات الثابتة إلى تجارب قابلة للنقر.
* المميزات :
1- النماذج الأولية السريعة والسهلة: نقطة قوته الأساسية. يمكنك تحويل أي تصميم ثابت
(من Photoshop، Sketch، أو حتى صور) إلى نموذج أولي تفاعلي بسرعة فائقة.
2- تدفقات المستخدم (User Flows): سهل جداً لتحديد وإنشاء تدفقات المستخدم بين الشاشات المختلفة.
3- التسجيل الصوتي والتعليقات: يتيح للمصممين تسجيل مقاطع صوتية لشرح النماذج الأولية أو جمع التعليقات.
4- التكامل: يتكامل مع أدوات تصميم أخرى مثل Sketch وPhotoshop.
5- اختبار المستخدم (User Testing): يوفر ميزات مدمجة لتسجيل تفاعلات المستخدمين مع النماذج الأولية.
6- سهل التعلم: واجهته بسيطة وبديهية، مما يجعله مناسباً للمبتدئين.
* العيوب :
1- أدوات التصميم محدودة: لا يعد أداة قوية لتصميم واجهات المستخدم من الصفر.
يجب أن تأتي التصميمات من برامج أخرى.
2- لا يدعم أنظمة التصميم المعقدة: ليس مخصصاً لبناء أو صيانة أنظمة تصميم متطورة.
3- التعاون في التصميم ليس في الوقت الفعلي: يركز على التعاون في عرض النماذج
الأولية وجمع التعليقات، وليس التحرير المشترك في الوقت الفعلي.
4- خيارات التسعير: النسخة المجانية محدودة، والخطط المدفوعة قد تكون باهظة لبعض الفرق.
* الخاتمة :
في عام 2025، لا يزال Figma يحتفظ بمكانة قوية في عالم تصميم واجهات المستخدم،
لكن المشهد أصبح أكثر ثراءً وتنوعاً. يعتمد اختيار البديل الأفضل على احتياجات فريقك المحددة:
إذا كنت تبحث عن الأداء والاستقرار مع نظام Mac ومجتمع إضافات كبير: Sketch هو خيارك.
إذا كنت جزءاً من منظومة Adobe وتريد تكاملاً سلساً: Adobe XD هو الأنسب.
إذا كنت تبحث عن بديل مجاني ومفتوح المصدر مع تعاون قوي: Penpot هو الخيار المثالي.
إذا كان التركيز على تحويل التصميم إلى كود جاهز للإنتاج والعمل مع مكونات حقيقية:
Framer يقدم تجربة لا مثيل لها.
إذا كنت تريد أداة تصميم مجانية متعددة المنصات مع ميزات جيدة: Lunacy خيار ممتاز.
إذا كنت تعمل على أنظمة تصميم معقدة وتطلب نماذج أولية واقعية مبنية على الكود: UXPin هو الحل الأمثل.
قبل اتخاذ قرار، يُنصح بتجربة الإصدارات التجريبية أو المجانية لهذه الأدوات، والنظر
في حجم فريقك، ميزانيتك، نوع المشاريع التي تعمل عليها، ومدى أهمية التعاون
في الوقت الفعلي مقابل الميزات المتقدمة للنماذج الأولية أو تكامل الكود.
إن اختيار الأداة المناسبة لتصميم UI/UX يعتمد بشكل كبير على مرحلة المشروع،
حجم الفريق، الميزانية، والوظائف المطلوبة.
Balsamiq مثالي للمراحل المبكرة جداً والعصف الذهني البصري السريع.
Miro يتألق في التخطيط التعاوني والعصف الذهني واسع النطاق، كلوح أبيض متعدد الاستخدامات.
Adobe XD و Sketch هما أدوات شاملة لتصميم واجهات المستخدم عالية الدقة والنمذجة الأولية،
مع Adobe XD للتكامل مع منظومة Adobe و Sketch لمستخدمي Mac الذين يفضلون التطبيقات الأصلية.
Marvel هو الخيار الممتاز إذا كان تركيزك الأساسي هو تحويل التصميمات إلى
نماذج أولية تفاعلية سريعة لاختبار المستخدم.
من خلال فهم نقاط القوة والضعف لكل أداة، يمكن للمصممين والفرق بناء مجموعة
أدوات فعالة تلبي احتياجاتهم المتنوعة في رحلة تصميم المنتج.