القائمة الرئيسية

الصفحات

برنامج MakeHuman: التثبيت | الاستيراد/التصدير | تخصيص شكل الجسم

MakeHuman-Guide-Installation-Import-Export-Body-Shape-Customization، MakeHuman، Blender، Unity، Unreal Engine، تكامل ثلاثي الأبعاد، استيراد شخصيات، تصدير شخصيات، تنسيقات الملفات (FBX, OBJ, MHX2)، تخصيص شكل الجسم، تعديل ملامح الوجه، منزلقات MakeHuman، مورف (Morph)، تصميم الشخصيات، MakeHuman، واجهة المستخدم، أقسام MakeHuman، تنزيل MakeHuman، تثبيت MakeHuman، أنظمة التشغيل، استيراد نماذج ثلاثية الأبعاد، تصدير نماذج ثلاثية الأبعاد، صيغ الملفات ثلاثية الأبعاد (OBJ, FBX, MHX2)، MakeHuman Software Guide: Installation | Import/Export | Body Shape Customization، MakeHuman Guide Installation Import Export Body Shape Customization، برنامج makehuman، makehuman، واجهة المستخدم في MakeHuman: نظرة عامة على الأقسام الرئيسية، كيفية تنزيل وتثبيت برنامج MakeHuman على أنظمة تشغيل مختلفة، استيراد وتصدير النماذج ثلاثية الأبعاد في MakeHuman، التكامل بين MakeHuman وبرامج ثلاثية أبعاد، Blender، Unity، Unreal Engine، تخصيص شكل الجسم الأساسي في MakeHuman، تعديل ملامح الوجه باستخدام أدوات MakeHuman، استكشاف MakeHuman: دليل شامل، برنامج MakeHuman: التثبيت | الاستيراد/التصدير | تخصيص شكل الجسم، Blender، Unity، Unreal Engine، استيراد نماذج ثلاثية الأبعاد، OBJ, FBX, MHX2،
 



برنامج MakeHuman: التثبيت | الاستيراد/التصدير | تخصيص شكل الجسم



يُعد برنامج MakeHuman أداة قوية ومجانية مفتوحة المصدر لإنشاء نماذج 
شخصيات ثلاثية الأبعاد واقعية بسهولة. قبل الغوص في إمكانيات هذا البرنامج الرائع،
 من الضروري فهم واجهة المستخدم الخاصة به، ومعرفة كيفية تثبيته على نظام التشغيل 
 وإتقان عملية استيراد وتصدير النماذج. هذا المقال يقدم نظرة عامة على الأقسام الرئيسية
 في واجهة MakeHuman، بالإضافة إلى دليل خطوة بخطوة لتنزيل وتثبيت البرنامج على
 أنظمة تشغيل مختلفة، وشرح لعملية استيراد وتصدير النماذج ثلاثية الأبعاد.

1. واجهة المستخدم في MakeHuman: نظرة عامة على الأقسام الرئيسية :

تتميز واجهة MakeHuman بتصميم منطقي ومنظم يسهل على المستخدمين،
 سواء كانوا مبتدئين أو محترفين، التنقل والوصول إلى الأدوات المختلفة.
 يمكن تقسيم الواجهة الرئيسية إلى عدة أقسام أساسية :
* شريط الأدوات العلوي (Top Toolbar): يضم هذا الشريط القوائم الرئيسية مثل
 "File" (ملف)، "Edit" (تحرير)، "View" (عرض)، "Help" (مساعدة)، 
بالإضافة إلى بعض الأيقونات الأساسية للوصول السريع إلى وظائف مثل
 حفظ المشروع، فتح مشروع، والتراجع/الإعادة.
* لوحة التحكم الرئيسية (Main Control Panel): تقع عادةً على الجانب الأيمن من الشاشة، 
وهي قلب عملية إنشاء الشخصية. تنقسم هذه اللوحة إلى عدة تبويبات (Tabs) منطقية لتنظيم عملية التعديل:
* Overview (نظرة عامة): يوفر معلومات أساسية حول النموذج الحالي.
* Geometry (الهندسة): يسمح بتعديل شكل الجسم وملامح الوجه باستخدام مجموعة
 واسعة من المنزلقات (Sliders) التي تؤثر على أبعاد وأجزاء مختلفة من النموذج.
* Materials (المواد): للتحكم في خصائص المواد السطحية للنموذج مثل اللون، اللمعان، والشفافية.
* Pose/Animate (الوضع/التحريك): لتعيين وضعيات مختلفة للنموذج وإضافة هياكل عظمية للتحريك.
* Rendering (الرندر): لإعداد وعرض المشهد النهائي.
* Utilities (أدوات): يحتوي على أدوات إضافية مثل استيراد وتصدير الأصول.
* منطقة العرض ثلاثي الأبعاد (3D Viewport): تشغل الجزء الأكبر من النافذة المركزية،
 وهي المكان الذي يتم فيه عرض النموذج ثلاثي الأبعاد والتفاعل معه بشكل مباشر. 
يمكنك تدوير الكاميرا، وتحريكها، وتكبير/تصغير العرض باستخدام الفأرة وأوامر لوحة المفاتيح.
* شريط الحالة السفلي (Bottom Status Bar): يعرض معلومات
 سياقية حول الإجراءات الحالية وحالة البرنامج.


2. كيفية تنزيل وتثبيت برنامج MakeHuman على أنظمة تشغيل مختلفة :

يتوفر برنامج MakeHuman مجانًا لأنظمة تشغيل Windows، macOS، و Linux.
 عملية التنزيل والتثبيت بسيطة ومباشرة:

* نظام Windows :
- الذهاب إلى موقع MakeHuman الرسمي: افتح متصفح الويب 
 وانتقل إلى الموقع الرسمي لبرنامج MakeHuman .
- تنزيل النسخة المناسبة: ابحث عن قسم التنزيلات (Downloads) واختر النسخة
 المخصصة لنظام Windows (عادةً ما تكون ملفًا بصيغة .exe).
- تشغيل ملف التثبيت: بعد اكتمال التنزيل، انقر نقرًا مزدوجًا على ملف .exe لبدء عملية التثبيت.
- اتباع تعليمات التثبيت: اتبع التعليمات التي تظهر على الشاشة، مع الموافقة على
 شروط الترخيص واختيار موقع التثبيت (إذا لزم الأمر).
- اكتمال التثبيت: بمجرد انتهاء العملية، يمكنك تشغيل برنامج MakeHuman
من قائمة ابدأ أو سطح المكتب (إذا تم إنشاء اختصار).

* نظام macOS :
- الذهاب إلى موقع MakeHuman الرسمي:
 افتح متصفح الويب الخاص بك وانتقل إلى الموقع الرسمي لبرنامج MakeHuman .
- تنزيل النسخة المناسبة: ابحث عن قسم التنزيلات واختر النسخة المخصصة لنظام macOS
 (عادةً ما تكون ملفًا بصيغة .dmg).
- فتح ملف DMG: بعد اكتمال التنزيل، انقر نقرًا مزدوجًا على ملف .dmg لفتحه.
- سحب التطبيق إلى مجلد التطبيقات: ستظهر نافذة تحتوي على أيقونة برنامج MakeHuman.
 قم بسحب هذه الأيقونة وإفلاتها في مجلد "Applications" على جهاز Mac الخاص بك.
- تشغيل البرنامج: يمكنك الآن تشغيل MakeHuman من مجلد التطبيقات. 
قد تحتاج إلى تجاوز تحذير أمني أولي بالنقر بزر الماوس الأيمن على التطبيق واختيار "فتح".

* نظام Linux :
- الذهاب إلى موقع MakeHuman الرسمي: افتح متصفح الويب 
الخاص بك وانتقل إلى الموقع الرسمي لبرنامج MakeHuman
- تنزيل النسخة المناسبة: ابحث عن قسم التنزيلات واختر النسخة المخصصة
 لتوزيعة Linux الخاصة بك (قد تكون بصيغة .tar.gz أو .deb أو .rpm).
- استخراج الملفات (إذا لزم الأمر): إذا قمت بتنزيل ملف .tar.gz، فستحتاج إلى
 استخراجه باستخدام مدير الأرشيف أو سطر الأوامر 
(tar -xzvf makehuman-version.tar.gz).
- تثبيت الحزمة (إذا كانت بصيغة .deb أو .rpm): إذا قمت بتنزيل ملف
 .deb (لـ Debian/Ubuntu) أو .rpm (لـ Fedora/CentOS)، يمكنك
 تثبيته باستخدام مدير الحزم الخاص بنظامك 
(مثل sudo dpkg -i makehuman-package.deb أو
 sudo rpm -ivh makehuman-package.rpm).
- تشغيل البرنامج: بعد التثبيت أو الاستخراج، يمكنك تشغيل MakeHuman من 
قائمة التطبيقات أو عن طريق تشغيل الملف التنفيذي مباشرة من المجلد الذي تم استخراج البرنامج إليه.




3. استيراد وتصدير النماذج ثلاثية الأبعاد في MakeHuman :

تعتبر القدرة على استيراد وتصدير النماذج ثلاثية الأبعاد أمرًا بالغ الأهمية
 لدمج شخصيات MakeHuman في مشاريع أخرى.
 يدعم MakeHuman العديد من صيغ الملفات الشائعة:

* تصدير النماذج:

- تحديد النموذج: تأكد من أن النموذج الذي تريد تصديره نشط في منطقة العرض ثلاثي الأبعاد.
- الذهاب إلى تبويب Utilities: في لوحة التحكم الرئيسية، انقر على تبويب "Utilities".
- اختيار "Export": ضمن تبويب "Utilities"، ابحث عن خيار "Export".
- تحديد صيغة الملف: اختر صيغة الملف التي تريد تصدير النموذج بها من
 القائمة المنسدلة ("File format") ، تتضمن الصيغ الشائعة:
- OBJ (.obj): صيغة شائعة تدعم الهندسة والنسيج (Texture) الأساسي.
- FBX (.fbx): صيغة متعددة الاستخدامات تدعم الهندسة، والمواد، والهيكل العظمي 
(Rigging)، والرسوم المتحركة. غالبًا ما تستخدم لتبادل البيانات مع 
محركات الألعاب وبرامج الرسوم المتحركة الاحترافية.
- MHX2 (.mhx2): صيغة خاصة بـ MakeHuman تدعم معلومات متقدمة حول
 الهيكل العظمي والـ Morphs، وهي مفيدة بشكل خاص للعمل مع Blender باستخدام إضافات MHX2.
- تحديد خيارات التصدير: بناءً على صيغة الملف التي اخترتها، قد تظهر
 خيارات إضافية لتخصيص عملية التصدير (مثل تضمين المواد، أو الوجوه، أو الهيكل العظمي).
- اختيار اسم الملف والموقع: حدد اسمًا للملف والمجلد الذي تريد حفظ النموذج فيه.
- الضغط على "Export": انقر على زر "Export" لبدء عملية التصدير.

* استيراد النماذج:

- الذهاب إلى تبويب Utilities: في لوحة التحكم الرئيسية، انقر على تبويب "Utilities".
- اختيار "Import": ضمن تبويب "Utilities"، ابحث عن خيار "Import".
- تحديد صيغة الملف: اختر صيغة الملف الذي تريد استيراده من القائمة المنسدلة 
("File format"). يدعم MakeHuman استيراد بعض الصيغ مثل 
.obj و .mhm (ملفات MakeHuman).
- تحديد ملف النموذج: انقر على زر "File" أو "Browse" لتحديد موقع ملف
 النموذج ثلاثي الأبعاد على جهاز الكمبيوتر.
تحديد خيارات الاستيراد (إذا لزم الأمر): قد تظهر بعض الخيارات المتعلقة بكيفية
 استيراد النموذج (مثل مقياس الوحدة).
- الضغط على "Import": انقر على زر "Import" لبدء عملية الاستيراد.


دليل التكامل وتخصيص عوالم ثلاثية الأبعاد في MakeHuman 



يُعد برنامج MakeHuman نقطة انطلاق ممتازة لإنشاء نماذج شخصيات ثلاثية 
الأبعاد قابلة للتخصيص بدرجة عالية. ومع ذلك، فإن القوة الحقيقية لهذه الشخصيات 
تكمن في دمجها بسلاسة في بيئات وأدوات ثلاثية الأبعاد أخرى مثل 
Blender (للتعديل المتقدم والتحريك)، Unity و Unreal Engine
 (لتطوير الألعاب والتطبيقات التفاعلية). بالإضافة إلى ذلك، فإن فهم كيفية تخصيص 
شكل الجسم الأساسي وتعديل ملامح الوجه داخل MakeHuman يفتح
 آفاقًا واسعة لإنشاء شخصيات فريدة ومميزة. يقدم هذا المقال دليلًا مفصلًا بالخطوات
 حول كيفية تحقيق التكامل بين MakeHuman وهذه البرامج الثلاثية الأبعاد، 
بالإضافة إلى شرح شامل لعملية تخصيص شكل الجسم وتعديل ملامح الوجه داخل MakeHuman نفسه.

1. التكامل بين MakeHuman وبرامج ثلاثية أبعاد أخرى
 (Blender، Unity، Unreal Engine):

يعتمد التكامل السلس لشخصيات MakeHuman مع برامج ثلاثية الأبعاد أخرى 
على فهم تنسيقات الملفات المناسبة وعملية الاستيراد/التصدير الصحيحة.

أ. التكامل مع Blender :

Blender هو برنامج نمذجة وتحريك ورندر مفتوح المصدر وقوي يتكامل
 بشكل جيد مع MakeHuman. هناك طريقتان رئيسيتان للتكامل:

- استخدام تنسيق MHX2: هذا هو التنسيق الأكثر توصية للعمل مع Blender
 لأنه يحتفظ بمعلومات متقدمة حول الهيكل العظمي (Rigging)، والمورف
 (Morphs) (لتعبيرات الوجه وأشكال الجسم)، والمواد بشكل أفضل.

الخطوات :
* تصدير من MakeHuman بتنسيق MHX2:
- في MakeHuman، حدد النموذج الذي تريد تصديره،
- انتقل إلى تبويب Utilities، اختر Export،
- في قائمة "File format"، حدد MHX2 exchange format (.mhx2)،
- حدد خيارات التصدير المطلوبة (عادةً ما يكون تضمين الـ Rig و الـ Morphs أمرًا 
ضروريًا للتحريك وتعبيرات الوجه في Blender)،
- اختر اسمًا للملف وموقع الحفظ وانقر على Export.

* استيراد ملف MHX2 إلى Blender:

افتح برنامج Blender.
انتقل إلى File > Import > MakeHuman (.mhx2).
استعرض موقع الملف الذي قمت بتصديره من MakeHuman وحدده.
انقر على Import MHX2.
* ملاحظات:
- قد تحتاج إلى تثبيت إضافة MHX2 لـ Blender إذا لم تكن مثبتة بالفعل
 (يمكن العثور عليها عادةً في تفضيلات Blender تحت قسم الإضافات).
- بعد الاستيراد، ستجد أن النموذج يحتوي على هيكل عظمي جاهز للتحريك
 ومجموعة من الـ Morphs التي يمكن استخدامها لإنشاء تعابير الوجه وأشكال
 جسم متنوعة باستخدام الـ Shape Keys في Blender.
- استخدام تنسيق FBX: هذا تنسيق تبادل شائع يدعمه كلا البرنامجين.

 الخطوات:
* تصدير من MakeHuman بتنسيق FBX:

- في MakeHuman، حدد النموذج، انتقل إلى تبويب Utilities،
اختر Export، في قائمة "File format"، حدد Autodesk FBX (.fbx)،
- حدد خيارات التصدير المناسبة، مع التأكد من تضمين الـ Rig (Armature) و الـ Materials.
- اختر اسمًا للملف وموقع الحفظ وانقر على Export.

* استيراد ملف FBX إلى Blender:

- افتح Blender، انتقل إلى File > Import > FBX (.fbx).
- استعرض موقع الملف الذي قمت بتصديره وحدده، انقر على Import FBX.

* ملاحظات:
قد تحتاج إلى بعض التعديلات على المواد أو الهيكل العظمي بعد الاستيراد في Blender للحصول على أفضل النتائج.
عادةً ما يتم استيراد الـ Morphs بشكل أقل سلاسة عبر FBX مقارنة بـ MHX2.

ب. التكامل مع Unity:
Unity هو محرك ألعاب شهير يدعم استيراد نماذج ثلاثية الأبعاد بتنسيقات متعددة. 
يُفضل استخدام تنسيق FBX للتكامل مع Unity.

الخطوات:
- تصدير من MakeHuman بتنسيق FBX:
 (اتبع نفس خطوات تصدير FBX المذكورة في قسم Blender).




* استيراد ملف FBX إلى Unity:

- افتح مشروع Unity الخاص بك، في نافذة Project، انقر بزر الماوس الأيمن
 واختر Import New Asset... أو اسحب ملف FBX مباشرة إلى نافذة Project.
- استعرض موقع الملف الذي قمت بتصديره من MakeHuman وحدده وانقر على Import.

* إعداد النموذج في Unity:
- حدد النموذج المستورد في نافذة Project.
- في نافذة Inspector، قم بتكوين إعدادات الاستيراد المناسبة:
- Rig: قم بتعيين نوع الـ Animation Type إلى Humanoid إذا كنت تخطط 
لاستخدام نظام تحريك Unity Humanoid. قم بتكوين الـ Avatar إذا لزم الأمر.
- Materials: اختر كيفية التعامل مع المواد (Import Materials أو Create Materials).
- Textures: تأكد من استيراد текстуры (Textures) بشكل صحيح.
- انقر على Apply.
- إضافة النموذج إلى المشهد: اسحب النموذج من نافذة Project إلى نافذة Scene.

ج. التكامل مع Unreal Engine:

Unreal Engine هو محرك ألعاب قوي آخر يدعم استيراد نماذج ثلاثية الأبعاد.
 يُفضل أيضًا استخدام تنسيق FBX للتكامل مع Unreal Engine.

الخطوات:
- تصدير من MakeHuman بتنسيق FBX: 
(اتبع نفس خطوات تصدير FBX المذكورة في قسم Blender).

* استيراد ملف FBX إلى Unreal Engine:

- افتح مشروع Unreal Engine،
- في نافذة Content Browser، انقر على زر Import أو اسحب ملف FBX مباشرة إلى النافذة.
- في نافذة FBX Import Options:
- حدد Skeletal Mesh إذا كان النموذج يحتوي على هيكل عظمي.
- حدد Import Materials و Import Textures لاستيراد المواد وال текстуры.
- قم بتكوين خيارات الاستيراد الأخرى حسب الحاجة.
- انقر على Import.
- إضافة النموذج إلى المستوى: اسحب الـ Skeletal Mesh المستورد من نافذة 
Content Browser إلى نافذة Level Viewport.

2. تخصيص شكل الجسم الأساسي في MakeHuman:

يوفر MakeHuman مجموعة واسعة من الأدوات والمنزلقات لتخصيص
 شكل الجسم الأساسي للشخصية. 
يتم تجميع هذه الأدوات منطقيًا ضمن تبويب Geometry في لوحة التحكم الرئيسية.

الخطوات:
- تحديد النموذج: تأكد من أن النموذج الأساسي (الافتراضي عند تشغيل MakeHuman) نشط.
- الانتقال إلى تبويب Geometry: انقر على تبويب Geometry في لوحة التحكم الرئيسية.

- استكشاف الأقسام المختلفة: ستجد عدة أقسام فرعية ضمن Geometry، مثل:
- Main: يتحكم في الأبعاد الكلية للجسم (الطول، الوزن، إلخ).
- Torso: لتعديل شكل الجذع (عرض الكتفين، حجم الصدر، شكل الخصر، إلخ).
- Arms: لتعديل طول وسمك الذراعين واليدين.
- Legs: لتعديل طول وسمك الساقين والقدمين.
- Feet: لتفاصيل شكل القدمين.
- Hands: لتفاصيل شكل اليدين والأصابع.

- استخدام المنزلقات: داخل كل قسم، ستجد العديد من المنزلقات المسماة بوضوح. 
حرك هذه المنزلقات إلى اليسار أو اليمين لتغيير القيمة وبالتالي تعديل الجزء
 المقابل من الجسم في منطقة العرض ثلاثي الأبعاد بشكل مباشر.
- المزج بين المنزلقات: قم بتجربة تحريك منزلقات متعددة في وقت واحد للحصول
 على أشكال جسم فريدة. يمكن أن يؤدي الجمع بين تعديلات طفيفة في عدة
 مناطق إلى تغيير كبير في المظهر العام للشخصية.
- استخدام أدوات النقر والسحب (Direct Manipulation): في بعض الأحيان،
 يمكنك النقر والسحب مباشرة على أجزاء معينة من النموذج في منطقة
 العرض ثلاثي الأبعاد لتعديلها بشكل طفيف. (قد تحتاج إلى تفعيل هذه الميزة أو استخدام أدوات محددة).
- الرجوع إلى الوضع الافتراضي: إذا كنت ترغب في إعادة جزء معين من الجسم
 إلى وضعه الأصلي، يمكنك عادةً العثور على زر "Reset" أو قيمة افتراضية للمنزلق.

3. تعديل ملامح الوجه باستخدام أدوات MakeHuman:

يعد تعديل ملامح الوجه خطوة حاسمة في إنشاء شخصيات مميزة. 
يوفر MakeHuman أدوات تفصيلية للتحكم في كل جانب من جوانب الوجه ضمن تبويب Geometry.

الخطوات:
- تحديد النموذج: تأكد من أن النموذج الذي تريد تعديل وجهه نشط.
- الانتقال إلى تبويب Geometry: انقر على تبويب Geometry في لوحة التحكم الرئيسية.

- استكشاف قسم Face: ضمن تبويب Geometry، ابحث عن قسم Face. 
ستجد عدة أقسام فرعية لتعديل مناطق مختلفة من الوجه:
- Overall: تعديلات عامة على شكل الوجه وحجم الرأس.
- Forehead: شكل وميل الجبهة.
- Eyebrows: شكل وموقع وحجم الحاجبين.
- Eyes: حجم وشكل وموقع العينين والجفون.
- Nose: حجم وشكل الأنف (الطول، العرض، شكل الطرف، إلخ).
- Cheeks: شكل وامتلاء الخدين.
- Mouth: حجم وشكل الشفاه والفك.
- Ears: حجم وشكل وموقع الأذنين.
- Chin: شكل وحجم الذقن.

- استخدام المنزلقات: كما هو الحال مع تخصيص شكل الجسم، استخدم المنزلقات 
داخل كل قسم فرعي لتعديل ملامح الوجه بدقة. حرك المنزلقات 
لمراقبة التغييرات في منطقة العرض ثلاثي الأبعاد.
- التركيز على التفاصيل: انتبه بشكل خاص إلى التفاعلات بين المنزلقات المختلفة. 
على سبيل المثال، يمكن أن يؤثر تغيير شكل عظام الوجنتين على مظهر العينين والأنف بشكل طفيف.
- استخدام الـ Morphs المسبقة (Presets): يوفر MakeHuman أحيانًا
 بعض الـ Morphs المسبقة لتشكيل ملامح الوجه بسرعة 
(مثل "امرأة"، "رجل"، "طفل"). يمكنك استخدام هذه الـ Morphs كنقطة انطلاق لتعديلاتك الخاصة.
- التناظر: بشكل افتراضي، يتم تطبيق التغييرات على جانبي الوجه بشكل متماثل. 
يمكنك تعطيل التناظر إذا كنت ترغب في إنشاء ملامح وجه غير متماثلة.
- التقريب والتدوير: استخدم أدوات التحكم في الكاميرا في منطقة العرض ثلاثي الأبعاد
 (التقريب والتدوير) للحصول على رؤية أفضل لملامح الوجه أثناء التعديل.

الخلاصة :

من خلال استكشاف الأقسام الرئيسية في واجهة المستخدم، واتباع خطوات التثبيت
 المناسبة لنظام التشغيل الخاص بك، والتعرف على خيارات استيراد وتصدير النماذج، 
ستكون على استعداد تام للاستفادة من الإمكانيات الهائلة التي يوفرها MakeHuman في مشاريعك الإبداعية. 
إن القدرة على دمج شخصيات MakeHuman في برامج ثلاثية أبعاد أخرى
 مثل Blender و Unity و Unreal Engine تفتح إمكانيات إبداعية هائلة في
 مجالات النمذجة، والتحريك، وتطوير الألعاب. بالإضافة إلى ذلك، فإن التحكم الدقيق
 في تخصيص شكل الجسم الأساسي وتعديل ملامح الوجه داخل MakeHuman
 يسمح بإنشاء شخصيات فريدة ومقنعة تلبي احتياجات أي مشروع. 
من خلال فهم خطوات التكامل الصحيحة واستخدام الأدوات والمنزلقات المتاحة في
 MakeHuman، يمكنك تحويل رؤيتك للشخصيات ثلاثية الأبعاد إلى واقع
 ملموس في عوالمك الرقمية. 
تذكر دائمًا التجربة والاستكشاف لاكتشاف الإمكانيات الكاملة لهذه الأدوات القوية.


جدول المحتويات