القائمة الرئيسية

الصفحات

كيفية تطوير الألعاب باستخدام MakeHuman | الرسوم المتحركة | الفن الرقمي

How to develop games with MakeHuman | Animation | Digital art، How-to-develop-games-in-MakeHuman-Animation-Digital-art، كيفية تطوير الألعاب باستخدام MakeHuman | الرسوم المتحركة | الفن الرقمي، صور رمزية (Avatars)، واقع افتراضي (VR)، واقع معزز (AR)، نمذجة ثلاثية الأبعاد، MakeHuman، فن رقمي، تصميم شخصيات، تعليم تصميم الشخصيات، تصور الشخصيات للكتّاب، صور رمزية (Avatars)، واقع افتراضي (VR)، واقع معزز (AR)، الطب الشرعي، إعادة بناء الوجوه، أبحاث أنثروبولوجية، دراسة التنوع البشري، نمذجة ثلاثية الأبعاد، تخصيص الشخصيات، مفتوح المصدر، MakeHuman art، digital sculpting aid، character design tool، artistic expression، base mesh creation، MakeHuman for writers، character visualization، story development aid، visual reference، bringing characters to life، MakeHuman avatars، online avatars، virtual identity، social media avatars، custom avatars، MakeHuman VR، MakeHuman AR، VR avatars، AR characters، interactive 3D models، MakeHuman forensics، facial reconstruction، forensic art، 3D modeling for forensics، MakeHuman anthropology، human variation study، 3D anthropometry، population modeling، MakeHuman animation، تحريك شخصيات MakeHuman، Blender animation، تعلم التحريك، سهولة التحريك للمبتدئين، MakeHuman prototyping، نماذج أولية سريعة، تصور الشخصيات، اختبار التصميم، Iteration السريع، MakeHuman Unity، MakeHuman Unreal Engine، استيراد شخصيات MakeHuman، نماذج ألعاب جاهزة، تسريع تطوير الألعاب، توفير تكاليف التطوير، MakeHuman، تطوير ألعاب مستقلة، نماذج أولية للشخصيات، رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد، تصميم الشخصيات، مفتوح المصدر، Blender، Unity، Unreal Engine، تسريع الإنتاج، توفير الوقت، سهولة الاستخدام، تخصيص الشخصيات، MakeHuman في مشاريع الفن الرقمي وتصميم الشخصيات، استخدام MakeHuman في التعليم والتدريب على تصميم الشخصيات، MakeHuman كأداة مساعدة في تصور الشخصيات للكتّاب، استخدام MakeHuman في إنشاء صور رمزية (Avatars) للاستخدام عبر الإنترنت، MakeHuman في مشاريع الواقع الافتراضي والواقع المعزز، استخدام MakeHuman في الطب الشرعي وإعادة بناء الوجوه، MakeHuman في الأبحاث الأنثروبولوجية ودراسة التنوع البشري، طريقة استخدام MakeHuman في تطوير الألعاب المستقلة، استخدام MakeHuman كأداة لإنشاء نماذج أولية للشخصيات، استخدام MakeHuman في الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد للمبتدئين، MakeHuman: أداة متعددة الاستخدامات للفن الرقمي و الإبداعي والتطبيقات المتخصصة، MakeHuman: رفيق الفنان المستقل في تطوير الألعاب والرسوم المتحركة والنماذج الأولية، كيفية تطوير الألعاب باستخدام MakeHuman | الرسوم المتحركة | الفن الرقمي،
 



كيفية تطوير الألعاب باستخدام MakeHuman | الرسوم المتحركة | الفن الرقمي



في عالم تطوير الألعاب المستقلة وإنتاج الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد،
 غالبًا ما يواجه الفنانون المستقلون قيودًا على الموارد والوقت. يبرز برنامج MakeHuman
 كأداة قوية ومجانية مفتوحة المصدر، تقدم حلاً فعالاً وسريعًا لإنشاء نماذج شخصيات ثلاثية الأبعاد
 قابلة للتخصيص بدرجة عالية. سواء كنت مطور ألعاب فرديًا، أو فنان رسوم متحركة طموحًا،
 أو حتى تحتاج إلى تصور سريع لشخصية ما، فإن MakeHuman يوفر لك الأدوات
 الأساسية للانطلاق بمشروعك. يستعرض هذا المقال بالتفصيل كيفية استخدام MakeHuman 
في ثلاثة مجالات رئيسية: تطوير الألعاب المستقلة، إنشاء نماذج أولية للشخصيات،
 وإنتاج الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد للمبتدئين، مع التركيز على الخطوات العملية.

1. طريقة استخدام MakeHuman في تطوير الألعاب المستقلة 



تعتبر شخصيات ثلاثية الأبعاد عالية الجودة عنصرًا أساسيًا في معظم الألعاب. 
يمكن أن يكون إنشاء هذه الشخصيات من الصفر عملية تستغرق وقتًا طويلاً 
وتتطلب مهارات متخصصة. يوفر MakeHuman للمطورين المستقلين 
حلاً بديلاً فعالاً من حيث التكلفة والوقت :

* الخطوات :
- إنشاء وتخصيص الشخصية في MakeHuman :
- تحديد النوع الأساسي: ابدأ بتحديد النوع الأساسي للشخصية (ذكر، أنثى، إلخ).
- تخصيص شكل الجسم: استخدم المنزلقات البديهية لتعديل الأبعاد الكلية، وشكل الجذع، والأطراف، والقدمين، واليدين.
- تعديل ملامح الوجه: قم بتفصيل شكل الوجه، وملامح العينين، والأنف، والفم، والأذنين لإنشاء شخصية فريدة.
- إضافة الشعر والملابس (اختياري): اختر من بين مكتبة الأصول المتاحة أو قم باستيراد أصول خارجية.
- تجهيز الشخصية (Rigging): قم بإضافة هيكل عظمي أساسي للشخصية لتسهيل 
عملية التحريك لاحقًا. يمكنك اختيار هياكل جاهزة للاستخدام في محركات الألعاب 
(مثل Unity Humanoid أو Unreal Engine).

* تصدير الشخصية بتنسيق مناسب لمحرك الألعاب:
- انتقل إلى تبويب Utilities ثم Export.
- Unity: يُفضل تصدير الشخصية بتنسيق FBX (.fbx) مع تفعيل خيارات تضمين 
الـ Rig والمواد. يمكنك اختيار إعدادات مسبقة لـ Unity Humanoid Rig.
- Unreal Engine: أيضًا، يُفضل تصدير الشخصية بتنسيق FBX (.fbx) مع
 تفعيل خيارات تضمين الـ Skeletal Mesh والمواد.
 يمكنك اختيار إعدادات مسبقة لـ Unreal Engine Compatible Rig.

* استيراد الشخصية إلى محرك الألعاب:
- Unity: اسحب ملف FBX المستورد إلى نافذة Project. 
قم بتكوين إعدادات الاستيراد في نافذة Inspector 
(خاصة علامة التبويب Rig لتعيين نوع التحريك إلى Humanoid وإنشاء Avatar).
- Unreal Engine: انقر على زر Import في نافذة Content Browser وحدد ملف FBX.
 في نافذة FBX Import Options، حدد Skeletal Mesh وقم 
بتكوين خيارات الاستيراد الأخرى حسب الحاجة.

* تطبيق المواد وال текстуры والتحريك:
- في محرك الألعاب، قم بتطبيق المواد وال текстуры التي تم تصديرها مع النموذج أو قم بإنشاء مواد جديدة.
- استخدم نظام التحريك الخاص بمحرك الألعاب (مثل نظام Mecanim في Unity أو
 نظام Animation في Unreal Engine) لتحريك الشخصية باستخدام
 الرسوم المتحركة الجاهزة أو إنشاء رسوم متحركة مخصصة.

* مزايا استخدام MakeHuman في تطوير الألعاب المستقلة :
- توفير الوقت والجهد: يقلل بشكل كبير من الوقت والجهد اللازمين لإنشاء نماذج شخصيات أساسية.
- مجاني ومفتوح المصدر: يقلل من تكاليف تطوير الألعاب.
- تخصيص عالي: يوفر أدوات شاملة لتخصيص مظهر الشخصيات لتناسب رؤيتك الفنية.
- تكامل سلس مع محركات الألعاب: يدعم تنسيقات التصدير الشائعة ويتكامل
 بشكل جيد مع Unity و Unreal Engine.

2. استخدام MakeHuman كأداة لإنشاء نماذج أولية للشخصيات 



في المراحل الأولى من تطوير اللعبة أو مشروع الرسوم المتحركة، يكون من
 الضروري تصور الشخصيات وتصميمها بشكل أساسي قبل استثمار الكثير من الوقت
 والجهد في النماذج النهائية عالية التفاصيل. يمكن استخدام MakeHuman 
كأداة ممتازة لإنشاء نماذج أولية سريعة:

* الخطوات :
- إنشاء نموذج أولي أساسي للشخصية في MakeHuman: ركز على 
تحديد الشكل العام للجسم، والنسب الأساسية، وملامح الوجه المميزة للشخصية. 
لا تقلق بشأن التفاصيل الدقيقة في هذه المرحلة.
- تصدير النموذج بتنسيق OBJ: يعتبر تنسيق OBJ بسيطًا وسهل الاستيراد 
في معظم برامج النمذجة ثلاثية الأبعاد الأخرى.
- استيراد النموذج الأولي إلى برنامج النمذجة الرئيسي (مثل Blender): استخدم النموذج 
الأولي كقاعدة لتطوير النموذج النهائي عالي التفاصيل. يمكنك إعادة تشكيل النموذج،
 وإضافة تفاصيل دقيقة، وإنشاء топология (Topology) مناسبة للتحريك.
- استخدام النموذج الأولي في محرك الألعاب (اختياري): يمكنك أيضًا استيراد 
النموذج الأولي إلى محرك الألعاب لاختبار حجم الشخصية في البيئة، ومقارنتها
 بالعناصر الأخرى، والحصول على فكرة عن مظهرها العام في اللعبة.




* مزايا استخدام MakeHuman للنماذج الأولية :
- سرعة الإنشاء: يمكنك إنشاء نماذج أولية أساسية للشخصيات بسرعة 
كبيرة باستخدام أدوات MakeHuman البديهية.
سهولة التعديل: يتيح لك تعديل النموذج الأولي بسهولة بناءً على ملاحظات 
فريق التطوير أو التغييرات في التصميم.
- توفير الوقت في المراحل المبكرة: يساعد في توفير الوقت والجهد الذي قد يُستثمر في
 إنشاء نماذج مفصلة قبل الانتهاء من التصميم الأساسي.
- تصور فعال للشخصيات: يوفر طريقة ملموسة لتصور الشخصيات في المراحل الأولى من التطوير.

3. استخدام MakeHuman في الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد للمبتدئين



يمكن أن يكون تعلم الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد أمرًا صعبًا في البداية، خاصة 
عندما يتعلق الأمر بإنشاء نماذج الشخصيات من الصفر وتجهيزها للتحريك.
 يوفر MakeHuman نقطة انطلاق سهلة للمبتدئين في عالم الرسوم المتحركة :

* الخطوات :
- إنشاء وتجهيز الشخصية في MakeHuman: اتبع خطوات إنشاء الشخصية 
وتجهيزها بهيكل عظمي أساسي (Rigging) كما هو موضح في قسم تطوير الألعاب. 
- يُفضل استخدام تنسيق MHX2 عند العمل مع Blender لتحريك المبتدئين نظرًا لتكامله الجيد وسهولة استخدامه.
- تصدير الشخصية بتنسيق MHX2 إلى Blender: اتبع خطوات تصدير MHX2 المذكورة سابقًا.
- تحريك الشخصية في Blender:
عند استيراد ملف MHX2 إلى Blender، ستجد أن الشخصية تحتوي على هيكل عظمي جاهز للتحريك.
- استخدم أدوات Blender للتحريك (مثل تحريك العظام في وضع الـ Pose Mode وإنشاء الـ Keyframes على الـ Timeline).
- يمكنك البدء بتحريك بسيط مثل المشي، أو الجري، أو تعابير الوجه الأساسية باستخدام الـ Shape Keys (الناتجة عن الـ Morphs المستوردة).

* مزايا استخدام MakeHuman في الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد للمبتدئين :
-  نماذج جاهزة للتحريك: يوفر نماذج شخصيات مجهزة بهياكل عظمية أساسية، مما 
يلغي الحاجة إلى تعلم عملية الـ Rigging المعقدة في البداية.
- تكامل جيد مع Blender: تنسيق MHX2 يوفر تكاملاً سلسًا مع Blender، 
وهو برنامج مجاني وقوي للرسوم المتحركة.
- التركيز على أساسيات التحريك: يسمح للمبتدئين بالتركيز على تعلم مبادئ التحريك دون الانشغال
 بإنشاء النماذج من الصفر.
توفير الوقت والجهد: يقلل من الوقت والجهد اللازمين لبدء مشاريع الرسوم المتحركة.


MakeHuman: أداة متعددة الاستخدامات للفن الرقمي و الإبداعي والتطبيقات المتخصصة



يتجاوز برنامج MakeHuman دوره كأداة لإنشاء شخصيات الألعاب والرسوم المتحركة؛ 
إذ يمتلك إمكانات واسعة تجعله ذا قيمة في مجموعة متنوعة من المجالات الإبداعية والعلمية.
 يقدم هذا الجزء من المقال استكشافًا مفصلًا لكيفية استخدام MakeHuman في
 مشاريع الفن الرقمي وتصميم الشخصيات، وفي إنشاء الصور الرمزية،
 وتطبيقات الواقع الافتراضي والمعزز، وحتى في مجالات متخصصة، سنستعرض
 الخطوات الأساسية لكل استخدام على حدة.

1. MakeHuman في مشاريع الفن الرقمي وتصميم الشخصيات :


يمكن للفنانين الرقميين استخدام MakeHuman كنقطة انطلاق قوية
 لإنشاء أعمال فنية فريدة وتصميم شخصيات مفصلة:

* الخطوات :
- إنشاء النموذج الأساسي في MakeHuman: استخدم أدوات التخصيص الشاملة 
في MakeHuman لإنشاء الشكل الأساسي للشخصية التي تتخيلها. 
ركز على النسب العامة، والملامح المميزة، والتعبير الأساسي.
- تصدير النموذج بتنسيق OBJ: يعتبر OBJ تنسيقًا عالميًا سهل الاستيراد
 في معظم برامج النحت الرقمي (Digital Sculpting) مثل 
Blender Sculpt Mode، ZBrush، أو Sculptris.
- استيراد النموذج إلى برنامج النحت الرقمي: ابدأ عملية النحت التفصيلي للنموذج المستورد.
 يمكنك إضافة تفاصيل دقيقة على مستوى سطح الجلد، وتعديل التشريح، وإضافة تعابير وجه معقدة.
- إعادة استيراد التفاصيل إلى Blender (اختياري): إذا كنت تستخدم Blender،
يمكنك إعادة استيراد النموذج المنحوت عالي التفاصيل لعمليات التكسير (Texturing)،
 والتجهيز (Rigging)، والعرض (Rendering) النهائي.
- التكسير والرندر: قم بإنشاء текстуры (Textures) واقعية للشخصية باستخدام
 برامج مثل Substance Painter أو Blender Texturing، ثم قم بإعداد 
الإضاءة والمواد في برنامج العرض المفضل لديك لإنتاج عمل فني نهائي.

* مزايا استخدام MakeHuman في الفن الرقمي وتصميم الشخصيات :
توفير الوقت في إنشاء القاعدة الأساسية (Base Mesh): يوفر MakeHuman 
نموذجًا أساسيًا منظمًا بشكل جيد، مما يوفر على الفنان ساعات من بناء الهيكل الأساسي من الصفر.
تركيز على التفاصيل الفنية: يسمح للفنان بالتركيز على النحت والتفاصيل الجمالية 
بدلاً من قضاء وقت طويل في إنشاء النسب الأساسية الصحيحة.
تنوع في النماذج الأساسية: يوفر مجموعة متنوعة من الخيارات للبدء بها، 
مما يسهل تصور أفكار مختلفة للشخصيات.



2. استخدام MakeHuman في إنشاء صور رمزية (Avatars) للاستخدام عبر الإنترنت:


يمكن استخدام MakeHuman لإنشاء صور رمزية فريدة ومخصصة للاستخدام
 في منصات التواصل الاجتماعي، والمنتديات، والعوالم الافتراضية:

* الخطوات :
- إنشاء نموذج يمثل هويتك الافتراضية: قم بتخصيص النموذج في MakeHuman 
ليعكس مظهرك أو الشخصية التي ترغب في تمثيلها عبر الإنترنت.
تصدير النموذج بتنسيق مناسب:
- صور ثابتة: يمكنك تصدير لقطات شاشة مباشرة من MakeHuman كصور PNG أو JPEG.
- نماذج ثلاثية الأبعاد: لتطبيقات تدعم الصور الرمزية ثلاثية الأبعاد 
(مثل VR Chat أو بعض المنصات الأخرى)، قد تحتاج إلى تصدير النموذج بتنسيق
 FBX أو VRM (إذا كان مدعومًا بإضافات).
- استيراد الصورة الرمزية إلى المنصة المطلوبة: اتبع تعليمات المنصة التي تستخدمها
 لتحميل صورتك الرمزية (سواء كانت صورة ثابتة أو نموذجًا ثلاثي الأبعاد).

* مزايا استخدام MakeHuman لإنشاء الصور الرمزية:
-  يوفر درجة عالية من التخصيص لإنشاء صورة رمزية فريدة تمثلك.
- مجاني وسهل الاستخدام: يمكن لأي شخص إنشاء صورة رمزية شخصية دون
 الحاجة إلى خبرة كبيرة في النمذجة ثلاثية الأبعاد.
- يوفر بديلاً للصور الرمزية العامة أو الافتراضية المتاحة على المنصات المختلفة.

3. MakeHuman في مشاريع الواقع الافتراضي والواقع المعزز:


يمكن دمج نماذج MakeHuman بسهولة في تطبيقات الواقع الافتراضي (VR)
 والواقع المعزز (AR) لإنشاء شخصيات تفاعلية أو صور رمزية ثلاثية الأبعاد:

* الخطوات :
- إنشاء وتجهيز الشخصية في MakeHuman: قم بإنشاء النموذج وتجهيزه بهيكل
 عظمي مناسب للتحريك في محركات VR/AR (عادةً ما يكون FBX مع إعدادات
 Unity Humanoid أو Unreal Engine).
- تصدير النموذج بتنسيق FBX: تأكد من تضمين الـ Rig والمواد عند التصدير.
- استيراد النموذج إلى محرك تطوير VR/AR (Unity أو Unreal Engine): 
اتبع خطوات الاستيراد المذكورة سابقًا.
- تحريك وتفاعل الشخصية: استخدم أدوات التحريك والتفاعل الخاصة بمحرك VR/AR
 لجعل الشخصية تستجيب لإدخالات المستخدم أو تتفاعل مع البيئة الافتراضية/المعززة.

* مزايا استخدام MakeHuman في VR/AR:
- نماذج بشرية واقعية: يوفر نماذج بشرية ذات مظهر واقعي يمكن استخدامها كصور رمزية أو شخصيات تفاعلية.
- تكامل سهل مع محركات VR/AR: يدعم تنسيق FBX المتوافق مع Unity و Unreal Engine.
- توفير الوقت في إنشاء النماذج: يسرع عملية إنشاء الشخصيات ثلاثية الأبعاد لتطبيقات VR/AR.


* الخلاصة :
يُعد برنامج MakeHuman أداة قيمة للفنانين المستقلين في مختلف المجالات. 
سواء كنت مطور ألعاب يسعى لتسريع عملية إنشاء الشخصيات، أو
 فنان رسوم متحركة مبتدئًا يتطلع إلى تعلم أساسيات التحريك، أو حتى تحتاج إلى
 نموذج أولي سريع لتصور شخصية ما، فإن MakeHuman يوفر لك حلاً مجانيًا 
وقويًا وسهل الاستخدام. من خلال فهم كيفية دمج MakeHuman مع
 برامج أخرى واستخدامه في مراحل مختلفة من عملية الإنتاج، يمكنك توفير
 الوقت والجهد والتركيز على إطلاق العنان لإبداعك وتحقيق رؤيتك الفنية.
 استمر في استكشاف ميزات MakeHuman وتجربتها لدمجها بكفاءة في سير عملك.
يثبت برنامج MakeHuman أنه أداة متعددة الاستخدامات تتجاوز حدود تطوير الألعاب والرسوم المتحركة.
 إن قدرته على إنشاء وتخصيص نماذج بشرية ثلاثية الأبعاد بسرعة وسهولة
 تجعله ذا قيمة في مجموعة واسعة من المجالات الإبداعية والعلمية، بدءًا من
 الفن الرقمي وتصميم الشخصيات وصولًا إلى التعليم، وتصور الأفكار، والتطبيقات
 المتخصصة مثل الطب الشرعي والأبحاث الأنثروبولوجية. من خلال استكشاف ميزات
 MakeHuman وتطويعها لتلبية الاحتياجات الخاصة بكل مجال، يمكن للمستخدمين
 الاستفادة من قوته لتعزيز عملهم وتوسيع آفاقهم الإبداعية والعلمية.




جدول المحتويات