القائمة الرئيسية

الصفحات

لعبة martha is dead: القصة وطريقة اللعبة والمزيد

لعبة martha is dead: القصة وطريقة اللعبة والمزيد, لعبة martha is dead,لعبة martha is dead: القصة وطريقة اللعبة والمزيد,Martha is dead: story, gameplay and more,Martha is dead: story, gameplay and more,


لعبة martha is dead: القصة وطريقة اللعبة والمزيد


مقابلة مطوري مارثا ميتة - القصة واستكشاف المقابلة والموضوعات والمزيد
تمت معالجة العديد من ألعاب الرعب بموجة من الإدخالات الرائعة في هذا النوع في السنوات الأخيرة ،
 وسيستمر هذا الزخم فقط بينما نمضي قدمًا.
 إحدى الألعاب القادمة التي شاهدها عشاق هذا النوع لفترة من الوقت هي
 Martha is Dead - وهي لعبة رعب نفسية من منظور الشخص الأول تدور
 أحداثها في إيطاليا التي مزقتها الحرب العالمية الثانية في عام 1944 ، 
ومع مزيجها من حقائق الحرب ، عناصر مقلقة من الرعب النفسي ، واستخدام الفولكلور لتحقيق ذلك ، 
إنه مزيج مثير للاهتمام. لمعرفة المزيد عن اللعبة وما يجعلها علامة ، تواصلنا مؤخرًا مع
 مطوريها وتعلمنا بعض الأشياء المثيرة للاهتمام في هذه العملية. 
أدناه ، يمكنك قراءة مقابلتنا مع Luca Dalco من LKA ، كاتب ومدير Martha is Dead،
 وتوماسو بوناني ، وهو جزء من فريق التطوير الخارجي في LKA.

Martha is Dead

"يرى كل واحد منا الواقع بأعينه ، وكان أحد أكثر الأعمال تحديًا في
 Martha Is Dead ، كما في العنوان السابق ، هو" تشويه "الواقع
 بحيث يبدو غير موضوعي. عندما أقول تشويه الواقع ، لا أقصد تشويه الحقائق التاريخية
 والثقافية لفترة ما ، والتي تشكل الناس الذين يعيشونها ، بل أعني تشويهها من وجهة نظر إدراكية ".

مع إعداد الحرب العالمية الثانية ، والجوهر المركزي للخسارة الشخصية ، 
وزخارف الرعب النفسي ، هناك بالتأكيد الكثير مما يحدث في Martha is Dead مارثا ميتة ، 
من حيث القصة. ما نوع التوازن الذي تحققه اللعبة بين هذه الجوانب؟

لوكا دالكو (كاتب / مخرج) Martha is Dead :
 النقطة المركزية في مارثا ميت هو بطل الرواية. داخلها. كل شيء آخر
 يحدث لها وله قيمة فقط في هذه الرؤية. يرى كل واحد منا الحقيقة بأعينه ،
 وكان أحد أكثر الأعمال تحديًا في مارثا ميتة Martha is Dead ،
 كما في العنوان السابق ، هو "تشويه" الواقع بحيث يبدو غير موضوعي. 
عندما أقول تشويه الواقع ، فأنا لا أقصد تشويه الحقائق التاريخية والثقافية لفترة ما ، 
والتي تشكل الناس الذين يعيشونها ، بل أعني تشويهها من وجهة نظر إدراكية.

هل يمكنك التحدث عما يمكن أن يتوقعه اللاعبون من جانب الاستكشاف المجاني للعبة ، 
من حيث حجم البيئات وكيف ستشجع اللعبة الاستكشاف وتكافئه؟

Dalco: تحتوي البيئة على العديد من عناصر اللعب غير الإلزامية ، 
ولكنها تساعد كثيرًا في فهم القصة وتعميقها. البيئات ليست كبيرة بحيث تكون 
مشتتة وليس هناك نقص في الأشياء للقيام بها.
 تم اتباع هذا المسار لجعل طريقة اللعب أكثر تشويقًا وحرية ، وللسماح للاعب 
بالشعور بوجود البيئة المحيطة به أكثر ، كبطل وشاهد على ما يحدث.

يبدو أن لدى Martha is Dead بعض الأشياء المشتركة مع عنوانك السابق ، 
The Town of Light ، من حيث أنهما قصتا رعب نفسي تحدثان في أماكن تاريخية.




 

ما هي الدروس المستفادة من تلك اللعبة التي استفدتها من تطوير Martha is Dead ؟


Dalco: أولاً وقبل كل شيء ، فهمنا أن موضوع الاضطراب النفسي ،
 الذي يتم التعامل معه باحترام واهتمام ، هو شيء لا تستطيع لعبة الفيديو فقط ، كوسيط ، 
دعمه ، ولكن أيضًا هناك الكثير من الاهتمام به. Martha is Dead
 يختلف تمامًا عن The Town of Light . 
الأولى كانت قصة ، في Martha Is Dead تحدث الأشياء أثناء لعبها ، لذا فإن الانغماس والتعرف أكبر. 
نحن نتفهم أن هذه قصص يمكن أن تؤثر ، حتى بشكل عميق ومن المهم جدًا 
أن يتم تحذير اللاعب بشكل صحيح قبل الشروع في هذه التجربة.
 من ناحية أخرى ، غالبًا ما يكون الاضطراب العقلي مصدرًا لمعاناة رهيبة 
ولا يمكن "تحليته" ، وإلا فستنتقل رسالة خاطئة.

تعد قصة Martha is Dead بمزيج فريد من الفولكلور على خلفية
 الحرب - كيف ظهرت فكرة هذا النوع من المزيج؟

دالكو: الغامرة. نريد أقصى قدر من الانغماس. لهذا السبب ، بحثنا عن
 جميع الجوانب التي ميزت تلك الفترة ، كل ما اختبره بطل الرواية 
وحاولنا سرد هذه التجربة ، قبل العناصر نفسها.


لعبة martha is dead: القصة وطريقة اللعبة والمزيد, لعبة martha is dead,لعبة martha is dead: القصة وطريقة اللعبة والمزيد,Martha is dead: story, gameplay and more,Martha is dead: story, gameplay and more,


"نريد أقصى قدر من الانغماس. لهذا السبب ، بحثنا عن جميع الجوانب التي
 ميزت تلك الفترة ، كل ما اختبره بطل الرواية وحاولنا إخبار هذه التجربة ، قبل العناصر نفسها ".


مقالات ذات صلة:

هل تتميز لعبة Martha is Dead بأي قتال ؟

Dalco: المواجهات القتالية شيء يتدفق في خلفية اللعبة. 
الفتاة لا تواجههم بشكل مباشر.
تأتي الحرب لها مصفاة من خلال حسابات الكبار والأخبار الإذاعية والمقالات الصحفية.
 هناك مواجهة صعبة للغاية مع الحرب ، لكنها ليست قتالية.

يبدو أن التقاط الصور وتطويرها سيكون أحد الأنشطة الجانبية التي ستقدمها Martha is Dead . 
هل يمكنك التحدث أكثر قليلاً عن كيفية ظهور ذلك في اللعبة؟

دالكو: التقاط الصور "القديمة" وطباعتها هو جزء من روح اللعبة.
 لقد حاولنا إنشاء نظام يمنحك فكرة عما كان عليه التصوير الفوتوغرافي في تلك الأيام ،
 دون دفعه إلى محاكاة حقيقية من الصعب جدًا تشغيلها. 
في بعض الأحيان ، تكون الصور الفوتوغرافية ضرورية وعملية في طريقة اللعب ، 
لكننا نأمل أن يدفع هذا العنصر اللاعبين للتجربة بأنفسهم ، للعب مع العديد 
من الملحقات للحصول على لقطات شخصية وخاصة لبيئات اللعبة.

ما هي المدة التي سيستغرقها متوسط تشغيل Martha is Dead ؟

دالكو: سؤال صعب. يعتمد الأمر كثيرًا على مدى رغبة اللاعب في
 الانغماس في اللعبة ، ومدى رغبته في إنهاء جميع المهام الحالية. 
أود أن أقترح مجموعة تتراوح بين 6 و 9 ساعات.

ما هي خططك لـ Martha is Dead فيما يتعلق بدعم ما بعد الإطلاق؟
 هل يمكن للاعبين توقع أي محتوى إضافي في المستقبل؟

دلكو: هناك العديد من الأفكار. يمكن إثراء عالم Martha Is Dead
 بسهولة بفضل الأفكار العديدة التي تقدمها اللعبة ، ولكن لم يتم تحديد أي شيء بعد. 
أنا شخصيا سأكون سعيدا للعمل على محتوى إضافي. هناك فكرة معينة ...
 لكن لا يمكنني التحدث عنها الآن ، آمل أن يتم ذلك!






هل لديك أي خطط لإحضار اللعبة في النهاية إلى Switch؟

دالكو: ليس في هذا الوقت.
هل لديك أي خطط لتحسين اللعبة لـ Steam Deck؟ 
إذا كانت الإجابة بنعم ، فما نوع المواصفات التي يمكن أن نتوقعها؟
دالكو: هذا شيء سنتناوله بعد الإصدار مباشرة. الفائدة عالية السماء بالطبع!


لعبة martha is dead,لعبة martha is dead: القصة وطريقة اللعبة والمزيد,Martha is dead: story, gameplay and more,Martha is dead: story, gameplay and more,


"يمكن إثراء عالم Martha Is Dead بسهولة بفضل الأفكار العديدة
 التي تقدمها اللعبة ، ولكن لم يتم تحديد أي شيء بعد. 
سأكون سعيدًا شخصيًا للعمل على محتوى إضافي ".

نظرًا لأنك عملت الآن على جميع وحدات التحكم العامة الثلاثة الحالية ،
 آمل ألا تمانع في الإجابة على بعض الأسئلة التقنية.
 منذ الكشف عن مواصفات PS5 و Xbox Series X ، تم إجراء الكثير 
من المقارنات بين سرعات GPU لوحدتي التحكم ، مع PS5 عند 10.28 
و Xbox Series X عند 12 TFLOPS- ولكن مدى التأثير على
 التطوير هل تعتقد أن هذا الاختلاف سيكون؟ 

توماسو بوناني (فريق التطوير الخارجي في LKA): 
فجوة الأداء التي شوهدت في الجيل السابق غير موجودة في هذا الجيل. 
خلال عملنا ، تمكنا من العثور على مواقف معينة يكون فيها وحدة معالجة
 الرسومات Xbox Series X أكثر تقدمًا قليلاً.

يتميز PS5 بقرص SSD سريع بشكل لا يصدق مع عرض نطاق ترددي
 خام يبلغ 5.5 جيجابايت / ثانية. كيف يمكن للمطورين الاستفادة من هذا ، 
وكيف يمكن مقارنة ذلك بالنطاق الترددي الأولي لـ Xbox Series X 2.4 جيجابايت / ثانية؟

Bonanni: لقد اندهشنا جميعًا من أداء PS5 SSD ، والذي يعد بحد ذاته جوهرة تقنية. 
ومع ذلك ، فإن العنصر الذي يصنع الفرق حقًا هنا هو نظام قراءة 
وكتابة البيانات في PS5 ، وهو فعال للغاية.
 حتى في بعض المناسبات وجدنا حقيقة أن PS5 يقوم بتحميل بعض المشاهد 
بسرعة كبيرة مقارنة بوحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر الأخرى ، مما أدى
 إلى كسر تحميل المستويات حرفيًا لأنه كان غير متوقع تمامًا ، لذلك كان علينا 
أن نضع أيدينا على الكود لموازنة هذا المفرط سرعة التحميل.

يوجد اختلاف في Zen 2 CPUs في كلا الجهازين. 
يتميز Xbox Series X بوجود نوى 8x Zen 2 بسرعة 3.8 جيجاهرتز بينما
 يتميز PS5 بثماني نواة Zen 2 بتردد 3.5 جيجاهرتز. أفكارك حول هذا الاختلاف؟ 

Bonanni: نحن نتحدث عن حد أدنى من الإطارات في الثانية يمكن 
التحقق منه فقط في المواقف الصعبة للغاية ولا يغير تجربة اللعب
 بشكل كبير في أي حال في الوقت الحالي.

في رأينا ، في غضون بضع سنوات عندما يصبح المطورون أكثر دراية
 بكل من الأجهزة وسيكونون قادرين على دفعهم إلى أقصى حد ، في تلك اللحظة 
سنرى اختلافات طفيفة ، ولكن في رأينا ، ستكون هذه دائمًا تفاصيل للمطلعين 
لن يلاحظ المستخدمون في معظم الحالات.

تتميز أجهزة Xbox Series S بأجهزة أقل مقارنةً بـ Xbox Series X ،
 وتقوم Microsoft بدفعها كوحدة تحكم 1440p / 60fps. 
هل تعتقد أنه سيكون قادرًا على الصمود أمام ألعاب الجيل التالي المكثفة بيانيًا؟

بوناني: في رأينا ، فقط في هذه المرحلة الأولى لا يزال من الممكن التحدث
 عن تجارب متكافئة تمامًا. على المدى الطويل ، ستظهر الاختلافات في الألعاب عالية الأداء
يعتمد الكثير أيضًا على كيفية اعتزام المطور استغلال اختلاف الأجهزة.
 في حالتنا ، نظرًا لكونها تجربة ليست شديدة الجنون ، تعتمد بشكل أساسي 
على الجانب الرسومي ، فقد قررنا الحفاظ على نفس جودة الرسوم على كل من
 وحدات تحكم Microsoft ، على حساب السيولة 
(نعتقد أن 30 إطارًا في الثانية على Xbox Series S أكثر من كافية للاستمتاع بعنوان مشابه)
 لذلك يمكن تعريف التجربة على أنها مكافئة بعد كل شيء.

Super Resolution قادم إلى PS5 و Xbox Series X / S. 
كيف تعتقد أن هذا سيساعد مطوري الألعاب؟

Bonanni: لقد استخدمنا Super Resolution على جميع الأجيال ونحن معجبون جدًا.
 لقد سمح لنا حقًا بدفع رسومات Martha Is Dead إلى ما هو
 أبعد مما توقعناه ونعتقد أن حلول البرامج مثل هذه هي أفضل إجابة للحفاظ على
 عمر وحدات التحكم لأطول فترة ممكنة. نحن نتحدث عن كسب 5-10 إطارات
 في الثانية في معظم المواقف دون فقدان أي تفاصيل في الصورة ، وهذا أمر لا يصدق.

ما هو معدل الإطارات والدقة Martha Is Dead التي ستكون الهدف على
 PS5 و Xbox Series X و S ؟

Bonanni: يحتوي كل من PS5 و Xbox Series X على وضعين للعبة:
 أحدهما بسرعة 4K 30 إطارًا في الثانية والآخر بسرعة 1080 60 إطارًا في الثانية ، 
بينما تبلغ سرعة Xbox Series S 1080 30 إطارًا في الثانية ولكنها تحافظ على نفس مستوى الجودة. 
من المهم الإشارة إلى أنه على أي حال ، يؤدي استخدام Super Resolution في كثير من الأحيان
 إلى جلب إصدارات 1080 إلى دقة أعلى (حتى على Xbox Series S) ،
 لذا من المحتمل أن تكون فجوة الدقة أقل وضوحًا.


جدول المحتويات